DPS

Daily Productive Sharing 1342 - Playing to Play, or Playing to Win?

One helpful tip per day:) Cedric Chin 说要确保你在玩的是真正的游戏,而不是自己臆造出来、更加复杂的版本。 1. 目标是赢得比赛,而不是为自己设定毫无必要的高门槛。 2. 在柔道中,抓握(grip fighting)是出手前的铺垫。谁能持续获得更好的抓握位置,谁就能掌控比赛的节奏与形势。 3. 在游戏世界里,“scrub” 指的是那些没有在真正为了胜利而战的人。 4. Scrub 心态就是被自己设下的束缚所捆住,以至于永远不可能在游戏中变得真正优秀。 5. Malone 的洞见在于,他可以让

Daily Productive Sharing 1341 - The First Ten Years

One helpful tip per day:) Gregory Gundersen 花了十年时间学习编程,他又不少感悟: 1. 放慢脚步让他能够专注于真正的精通。放慢速度能让你有机会诚实地问自己:我真的理解了吗? 2. 精通式学习的核心,是忽略学习所需的时间,而专注于完全理解所学内容。 3. 他的建议是,不要担心自己是否“有天赋”能成为好程序员。不要被“程序员”或其他标签困住。 4. 初学者的心态对成年人尤其难得,但至关重要,因为评判会让你看不清事物本身。 5. 直觉并非天生的理解,而是经过长时间努力后“消化吸收”

Daily Productive Sharing 1339 - Vibe Engineering

One helpful tip per day:) Simon Willson 认为 vibe engineering 已经日益成为现实,特别随着代码智能体(coding agents) 的兴起——例如 Claude Code(2025年2月发布)、OpenAI 的 Codex CLI(4月)以及 Gemini CLI(6月)。这些工具能够迭代代码,不断测试和修改,直到实现特定目标,大幅提升了 LLM

Daily Productive Sharing 1338 - The Illusion of Independent Thought

One helpful tip per day:) Joan Westenberg 问人们为什么会相信他们所相信的,他们总能给出一些理由。 1. 观点是先出现的——由大脑通过模式匹配瞬间拼凑而成;而那些理由,是后来才被编造出来,用来合理化他们早已认定的信念。这就是“虚构合理化”(confabulation),它主导了我们大约 80% 的公共讨论。 2. 当你接触到一条新信息时,还没等理性思考介入,你的大脑就会先运行一个快捷算法:我所属群体中那些地位高的人对此怎么看? 3. 心理学家称这种现象为“虚构合理化”,即我们创造出听起来合理的故事,用来解释其实源自潜意识的决策或信念。 4. 这些理由只是对一个早已注定结论的事后辩护。

Daily Productive Sharing 1337 - Why Language Models Hallucinate?

One helpful tip per day:) Adam Tauman Kalai, Ofir Nachum,Santosh S. Vempala 和 Edwin Zhang 解释了为什么 LLM 中的幻觉问题始终难以解决: 1. 大语言模型之所以产生幻觉,是因为标准的训练和评估流程更奖励“猜测”,而非承认不确定性。 2. 幻觉指的是语言模型生成的似乎合理但实际上错误的陈述。 3. 评估本身并不会直接导致幻觉,但大多数评估方式衡量模型表现时,鼓励了猜测而不是对不确定性的诚实。 4. 可以把它想象成一次选择题考试:如果不会但乱猜,