mindset

Daily Productive Sharing 1342 - Playing to Play, or Playing to Win?

One helpful tip per day:) Cedric Chin 说要确保你在玩的是真正的游戏,而不是自己臆造出来、更加复杂的版本。 1. 目标是赢得比赛,而不是为自己设定毫无必要的高门槛。 2. 在柔道中,抓握(grip fighting)是出手前的铺垫。谁能持续获得更好的抓握位置,谁就能掌控比赛的节奏与形势。 3. 在游戏世界里,“scrub” 指的是那些没有在真正为了胜利而战的人。 4. Scrub 心态就是被自己设下的束缚所捆住,以至于永远不可能在游戏中变得真正优秀。 5. Malone 的洞见在于,他可以让

Daily Productive Sharing 1338 - The Illusion of Independent Thought

One helpful tip per day:) Joan Westenberg 问人们为什么会相信他们所相信的,他们总能给出一些理由。 1. 观点是先出现的——由大脑通过模式匹配瞬间拼凑而成;而那些理由,是后来才被编造出来,用来合理化他们早已认定的信念。这就是“虚构合理化”(confabulation),它主导了我们大约 80% 的公共讨论。 2. 当你接触到一条新信息时,还没等理性思考介入,你的大脑就会先运行一个快捷算法:我所属群体中那些地位高的人对此怎么看? 3. 心理学家称这种现象为“虚构合理化”,即我们创造出听起来合理的故事,用来解释其实源自潜意识的决策或信念。 4. 这些理由只是对一个早已注定结论的事后辩护。

Daily Productive Sharing 1330 - Exploration, Exploitation, And Thinking

One helpful tip per day:) Josh Swords 认为探索就是尝试新事物;开发就是坚持已验证有效的做法: 1. 优秀的学习者会先大量探索,等他们了解更多后,才能放心地去开发。如果跳过探索阶段,就会陷入困境。 2. AI 消除了挣扎。但挣扎才是关键。那才是你学会思考的方式。 3. AI 本可以帮助我们更多地探索,但它常常被用在过早的开发上。 4. 这就是所谓的“开发陷阱”。你得到了一个答案,但代价是失去了寻找答案(甚至更好答案)所需的技能。 5. 正确的平衡更像强化学习(

Daily Productive Sharing 1326 - Do The Simplest Thing

One helpful tip per day:) Sean Goedecke 建议在设计软件系统时,做最简单而有效的事: 1. 把时间花在深入理解当前系统上,然后做最简单有效的事。 2. 然而,和许多技能一样,真正的掌握往往在于学会何时少做,而不是多做。 3. 你真的可以用这种方式从零开始构建一个完整的应用:从最简单的事情开始,然后只在新的需求迫使你时才去扩展。 4. 当你在看一个问题时,最先想到的几个解决方案往往不是最简单的。 5. 找出最简单的解决方案需要考虑许多不同的做法。换句话说,这才是真正的工程。 6. 简单的系统有更少的“活动部件”:当你在使用它们时,需要考虑的事情更少。

Daily Productive Sharing 1323 - Life is Poker

One helpful tip per day:) Robin Guo 认为生活更像是德扑,而不是国际象棋: 1. 在德扑里,你即使打得完美也可能输,而有的人胡乱出牌却能把整桌人都赢光。 2. 国际象棋假设了一个受控环境:信息完全透明,只有一个对手,结果可预测。 3. 生活要混乱得多。它有多个玩家、隐藏的底牌、随时可能改变的规则,以及足以击垮技巧的运气。 4. 一旦你开始用扑克的视角看待生活,就会发现大多数人其实在一个扑克的世界里用下象棋的思维在行动。难怪他们常常因“正确”的行动没有回报而沮丧。 5. 扑克带来的最重要教训是:要以概率而非结果来思考。